大家都知道,魔物狩猎者中速度属性是非常重要的,关系到玩家能否抢占到先手,不过很多玩家对于先手的决定方式并不不太了解,因为并不是说单纯的速度属性高就可以抢到先手了,这是和BUFF还有攻击顺序相关的,下面就给大家详细讲解一下,希望对大家有帮助!
攻击顺序,是根据卡牌在队伍中的位置来决定的,这点玩家可以自行搭配,这其中,位于队伍第一位的自然就是第一张出战的卡牌,而决定这张卡牌能否抢占到先手,就要和对方首位的卡牌互相比较速度属性了,这个时候就是单纯的比较数值,速度属性高的一方优先发动攻击。
从第二轮开始就不是这种决定方式了,虽然先手依然是取决于速度,但这个时候并不是单纯的卡牌速度属性了,而是要扣除第一轮对方的速度属性,也就是以第一轮速度的差值作为这轮的基础速度属性,同样的,如果计算之后的速度属性更高,那就可以抢到先手进行攻击。
举个例子吧,比如A,B两个玩家,首轮A的卡牌A1速度是3000,B的卡牌B1速度是1000,那么A1速度高于B1,自然就可以抢到先手,这里设想A1干掉了B1,然后B2上场,这个时候依然是比较速度,但是A1的速度就不能按照3000来算了,只能按照3000-1000,也就是2000来算,而B2的速度就是卡牌的速度属性,如果高于2000,那么B2抢先攻击,如果低于2000,那就是A1发动连击了。
这种卡牌的先手决定方式从根本来说的话其实是削弱了速度属性的优势,对于速度慢的卡牌而言,只要速度属性不是低的太离谱,加上对方没带先攻这类技能,那么放在阵中位置一般就不需要担心被抢先手了。而对于首位的卡牌而言,速度属性就非常关键了,只要够高,虽然不敢说打穿对方整个队伍,但是带技能带BUFF打掉两三个还是有希望的。
以上就是魔物狩猎者中战斗先手的决定方式,而除了基本的速度属性之外,BUFF技能也是很重要的影响因素,这个就留待小编下次再来讲解吧,敬请保持关注!