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魔物狩猎者BUFF技能原理分析

时间:2013-12-18   作者:佚名   来源:魔物狩猎者       进入论坛

  魔物狩猎者中的技能有多种不同的类型,其中BUFF技能是相当重要的,甚至要比攻击技能还要重要,因为通过BUFF达到一定的属性加成之后,只是凭借卡牌的基础属性就可以决定胜负的归属了。不过,很多玩家对于BUFF技能的作用方式并不是太清楚,或者是进入了误区,今天小编就来给大家具体分析一下。

  相信有不少玩家都认为,战斗中只要卡牌挂上了BUFF,那么就可以直接得到属性提升效果,比如本来3000速度属性的卡牌,挂上20%速度之后就成了3600速度。这里不得不说,这种算法是错误的,因为虽然说确实可以达到3600速度,但并不是从挂上的回合算起,而是要到次回合才生效,也就是说,再发动一次攻击之后,需要等到第二次进行攻击的时候BUFF技能才会生效。

  每个回合双方对比速度值后,值高的一方攻击,值低的一方挨打,值高的一方攻击后带着剩余速度值进入下回合,而值低挨打的一方下一回合则速度值重置,如果受到buff影响的话,此时重置的时候发动buff效果,而不是对手下一只怪出来时BUFF生效。再以A和B为例,假设A有速+20%,那么在首轮时虽然看起来A挂了buff,但速度其实仍然为3000,B2登场时,A的速度才计算为(3000-2000)x1.2=1200,如果B2的速度高于1000担低于1200,A就可以发生连击。

  通过上面的这些可以看出,在魔物狩猎者中,想要让BUFF技能发挥出最大的效果,那么卡牌的基础的属性就要非常高才行,这样才可以通过差值体现出属性的优势,否则只是一个比对手卡牌略高的速度属性,那么差值就很小了,即便有BUFF效果也没什么实质的效果。

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